Continuons notre découverte des contrôles utilisables dans le développement pour Windows Mobile avec la réalisation détaillée pas à pas d'un petit bloc-notes
Cet article est le 3ème de notre petite progression. Commencez donc, si ce n'est pas déjà fait, par aller les regarder. Je considérerai ici que vous les avez lu et que certains points déjà traités précédemment sont donc acquis
Nous regarderons aujourd'hui comment utiliser les contrôles suivants :
InputPanel : pour déterminer la place prise par le pavé de saisie sur l'écran et redisposer les autres contrôles en fonction de l'espace libre restant
SaveFileDialog : pour permettre à l'utilisateur de choisir le nom et le répertoire de sauvegarde d'un fichier
OpenFileDialog : pour permettre à l'utilisateur de choisir un fichier à ouvrir
StatusBar : pour afficher des informations à l'utilisateur
ContextMenu : pour afficher un menu contextuel lorsque le pointeur reste appuyé sur un contrôle
Nous verrons aussi comment gérer simplement le Presse-Papier ;)
On tourne...
Commençons par ce que vous déjà faire seul :)
Créez un nouveau projet comme indiqué dans le projet précédent, changez la propriété "Text" du Form1, mettez-en place les menus "Quitter" et "A propos..." et ajoutez un contrôle TextBox en modifiant ses propriétés ainsi :