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ASP.Net : l'orientation objets

Approche de la programmation orienté objets





Redo
Voilà qqs années que je développe des concepts et projets web, et principalement en ASP 3.0, langage interprété comme le mentionne à juste titre Ludo. Le passage de l’ASP 3.0 à l’ASP.Net n’est pas sans mal pour tout programmeur web traditionnel !

Le point le plus obscur, n’est pas tant l’évolution où plutôt pourrions-nous parler de révolution, mais bien la méthodologie, on ne travaille plus en langage linéaire mais bien en langage « Objet »… ou évènementiel !!!

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En ASP 3.0, nous utilisions déjà des fonctions et procédures afin d’encapsuler du code et de pouvoir le réutiliser facilement au travers d’une application. Pour rappel, une fonction exécute du code et retourne une valeur tandis qu’une procédure exécute uniquement du code.



Ces instructions existent toujours en ASP.Net et prennent ainsi un titre un peu plus global de « méthode » avec et sans retour de valeur car elles sont exécutées par l’intermédiaire d’objets.

La gestion de classes et d’objets qui est une nouveauté essentielle du .Net et plus encore la notion d’héritage. Chaque objet hérite des fonctionnalités des objets dont il dérive. Cette méthodologie de travail manquait cruellement en VBScript (..,ASP 3.0) mais fait heureusement partie intégrante du .Net.

En ASP.Net, lorsque nous commençons à développer une application web, nous ne commençons pas à zéro sur une page blanche à partir de laquelle il conviendrait de tout écrire, imaginez le temps et les complications… que nous connaissons en ASP 3.0.

Imaginez que pour la construction de votre maison, vous soyez obligé d’extraire l’argile pour fabriquer les briques, abattre les arbres pour votre charpente et fondre du sable pour vos vitres… ;)

La façon la plus raisonnable pour construire une maison est d’utiliser les « composants » existants pour la majorité des tâches. Vous maçonnez donc vos briques que vous avez achetées auprès de votre fournisseur. Vous posez votre escalier et votre charpente pré-conçue en usine… et vous gagnez énormément de temps et surtout vous vous épargnez énormément de problèmes !!!! ;)

La programmation en ASP.Net (VB.Net, C#, …) fonctionne selon le même principe… l’environnemnet Framework contient un très vaste ensemble de composants créés et testés afin de remplir des tâches spécifiques.

Certains composants représentent des boutons, menus, fenêtres, calendrier (merci .Net… cfr mon calendrier en ASP 3.0 ;) tant de travail résolu par Ms) , tableaux, … D’autres ne peuvent être affichés et leur travail se passe en background ou en coulisse. Ainsi notre rôle revient plus à combiner et assembler ces composants les uns avec les autres afin de créer les fonctionnalités désirées.

Programmation par objets : Notions !

Un programme devient dans ce cadre une société d'entités qui lors de son exécution collaborent pour résoudre le problème final en s'envoyant des messages (valeurs).

L’entité mentionnée ou l’objet prend en compte sa propre gestion (objet responsable).


Prenons un exemple, je désire modéliser un logiciel de trafic ferroviaire, dans ce cas les entités seraient, les feux de signalisation, les rails, les gares, les trains, les agents de contrôles et j’en passe et des meilleurs…

Lorsqu'un feu d’un passage à niveau passe au rouge il envoie cette connaissance ou message au conducteur de la voiture. Ce conducteur prend alors une décision et en informe en envoyant des messages aux autres conducteurs.

A partir de là, nous pouvons commencer à nous poser d’autres questions, quelle est la couleur du véhicule arrêté, quelle est la procédure qui a permis au véhicule de s’arrêter, …. Et arriver sur les méthodes, propriétés des objets…

Pour exemples, une propriété du véhicule sera la couleur noire de la carrosserie et une méthode sera l’accélération ou la décélération de celui-ci.

Un peu de théorie : Classes, objets, instance, propriétés et méthodes…

Les composants, terme utilisé de manière générique et mentionnés dans l’introductions son disponibles sous forme de classes et d’objets…

Un peu comme une recette (classe) et un gâteau (objet) ! A partir de la recette, nous pouvons créer autant de gâteau que nécessaire, merci mon dieu ;) Ainsi, chaque gâteau (objet) sera considéré comme étant une instance de la recette (classe).

Le processus de création d’un objet d’une classe est appelé « instanciation ».

Imaginons un formulaire de saisie avec nom et prénom ainsi qu’un bouton ok pour valider. Dans ce cas, nous avons 3 objets, car tout en ASP.Net est objet, qui sont complètement indépendants les uns des autres. Une fois l’objet créé, vous travaillerez avec lui au moyen des ses propriétés et méthodes… souvenez de notre véhicule plus haut !

Une propriété est un attribut d’un objet, en quelque sorte une parcelle d’information stockée par l’objet. Ex : la couleur de ma voiture !

Une méthode est une action pouvant être appliquée à un objet. Ex : accélérer ou freiner avec ma voiture !

Un des principaux concepts de la programmation objet est l’encapsulation.

Ce terme peut prendre deux sens :
1. regroupement de code et de données
2. masquage d'information au monde extérieur

Avantages :
- meilleure modularité.
- l'unité de modularité est l'objet.
- les communications entre modules sont traitées par les opérations d'interface.
- meilleure sécurité.
o le code ne peut s'appliquer que sur des types de données bien précis et pas sur d'autres données.
o certaines parties de l'objet sont inaccessibles pour certains (et n'ont d'ailleurs pas être connues)
- meilleure conception dès le début
- données et opérations sont spécifiées en même temps.
- meilleure lisibilité
- données et déclarations des opérations sont écrites au même endroit.
- simplicité apparente pour l'utilisateur, I'utilisateur ne connaît que ce qui lui est nécessaire. Il n'a pas connaissance du contenu interne (intime!!) de certaines données contenu qui peut être énorme.
- meilleure portabilité
o les parties masquées pourront être optimisées puis redonnées à l'utilisateur sans que celui ci ne change son code puisque ces parties n'ont pas été utilisées directement
o Dans ces parties masquées on pourra mettre des points dépendant machines et implémenter ces points pour chaque machine (=> portage facilité: on sait quelle est la partie de code à porter)
- vision homogène des objets, quel que soit l'environnement, l'utilisateur a une même vision des choses

En clair que du bonheur pour une programmation intelligente ! Voilà, j’espère que ceci vous semble clair et vous montre à quel point le passage de l’ASP 3.0 vers l’ASP.Net n’est pas un simple évolution dans nos méthodes mais clairement une révolution de la programmation web made in Microsoft… ce concept existait déjà en J2EE. Merci Ms pour ton savoir reproduire !

Programmation orientée objet : Structure de code !

Prenons l’exemple de l’objets qui serait ma voiture : Opel Frontera noire immatriculée AAA-212 (plaque belge ;))
objet ma_fontera_noire
genre : opel
immatriculation : AAA-212
NbPlaces : 5
propriétaire: rédo
s_arreter()
avancer()
fin objet
Cet objet aurait été instancié à partir de la classe voiture
Classe voiture
Genre … propriété : format texte
Immatriculation … propriété : format texte
NbPlaces … propriété : format numérique
Propriétaire … propriété : format texte
s_arreter() … méthode
avancer()… méthode
fin Classe

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 Lire  04/02/09 12:13 de djen
je recherche un code pour les boutons modifier et qu...
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Redo le 16/03/2004 (35 823 hits)
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